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做不传统的射击游戏,重生边缘不只是刷刷刷网游 “芯控”与控新

  • 传统射击游戏重生边缘只是网游芯控控新

    重生边缘》(SYNCED)世界观架构是个漫长过程。作为NExT Studios自研第一款大体量射击游戏,其设定诞生于制造人——杨佳阳(Clark Yang)数百页草案。 杨佳阳此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作室工作多年,参与过《孤岛惊魂》与《彩虹六号》两款知名IP项目开发。在知名厂商工作经历让他萌发出想要制造自己游戏,并为中国游戏行业尽微薄之力想法。这个想法诞生了《重生边缘胚胎。 设想在算久远将来,人类在纳米科技上突飞猛进,植入式芯片消灭了一切物理意义上人机交互需求——人与人、人与物联通仅需要一次思维火花绽放。垄断该技术希纳尔纳米科技公司(SHINAR CORP),出意外地控制了大半个世界经济,但一次固件更新导致纳米机器人背叛了人类。除了少数好运儿,大部分人类变为了没有自我意识行尸走肉、移动纳米瘟疫养成皿。于是大崩溃转瞬间降临,人类失去了以前拥有一切。 《重生边缘》作为一款第三人称射击游戏,把游戏舞台放置在...